今年要關注的是新擬物風或是2.5D矢量插畫又或者是其余?讓我們一路來看看在2020年可能會影響我們日常設計體驗的三大設計趨勢。
非常近有大批的設計應用和對象雨后春筍般涌現——Sketch,Figma,Adobe Creative Cloud,C4d,Redshift等等。這使得設計創作門檻越來越低,設計師們也可以以更多的形式和更低的老本表白本人的創意。
我覺得趨勢應該是能夠相互結合,還能以締造性的方法在web和很多APP中獲得應用。若應用精確,3D插圖、動畫和自定義的組合可以為用戶提供一套完備的辦理方案。
3D 插畫
因為一批3D醉心者在Instagram上共享他們的作品,3D在2019年盛行了起來。在2020年,3D設計平臺會獲得加倍緊張的發展。
3D之所以變得云云盛行主要得歸功于一些壯大的渲染對象,好比OC,RedShift等等,以及非常便宜的顯卡和其余硬件裝備。
越來越壯大的應用以及越來越便宜的裝備,使得不同平臺的設計師們也可以通過3D表白本人的創意。
Illustrations by Luis Yrisarry Labadía on Behance
Illustration by Mike | Creative Mints on Dribbble
Illustration by Mike | Creative Mints on Dribbble
將平面設計概念轉化為3D有無數種技巧。我可以看到設計師們大多在以下平臺重新構想舊的年頭,形成新的作品。
- 中小企業,企業,高科技(人工智能,機械學習,大數據等)和it關聯公司的插圖
- 兒童插圖和動畫
- 實驗性的幾多插圖
幾年前,網絡設計師的設計對象還不需要會3D應用。鮮明反差的是,今天的設計師們正在成為更全面的設計師,接續學習插畫,攝影,C4D,動畫等。
設計師們曾經走了很長一段路,我稀飯看到他們逐步發展為超級英雄!
動畫
在當今快節拍的技術時代,動畫的發展緊跟措施。尤其是近期在3D平臺的應用,把曾今的不可能實現造成了可能,為加倍富有創意性的設計翻開了大門。
2019年,我寫了一篇對于2D和3D混合應用的趨勢,展望設計師能有加倍多的創意空間。跟著技術支持更進一步,設計師可以加倍斗膽的去思考2D與3D結合的創意,產出的動畫流利順滑,這一趨勢在2020年肯定會大放異彩。
在2019年,我們留意到在一些網絡中,動畫被非常多具備想象力的方法出現。一個很棒的例子是蘋果AirPods頁面。
毫無問題,在2020年,網絡上會看到非常多的過渡動畫,場景動畫,這得益于網絡技術的支持,一些新的JS庫,好比ScrollMagic. js, Three.js, Anime.js, Mo.js, Velocity, Scroll Reveal 等等。
我用ScrollMagic庫設計了一個我的個人網站,它非常輕量,但很壯大。只管我干脆應用庫來做,險些未做點竄,但是仍然可以獲得相對好的網絡結果:
我的個人網絡截圖
應用SwiftUI庫可以讓iOS設計師很輕易的做出不錯的動畫。下面的動畫是我用SwiftUI不到10分做出來的動畫結果。
基于這些動畫庫和對象,能做出相對復雜的2D和3D動畫。設計師能夠加倍斗膽的設計創意結果,開發當今也能相對輕易的用代碼實現出來。
Illustration by Zak Steele-Eklund on Dribbble
Illustration by Daniel Tan on Dribbble
Illustration by Stian ? on Dribbble
動畫可能看起來像一個閃亮的新玩具,但我們需要小心應用。過度應用動畫不但會影響用戶體驗,還會影響性能。
自定義或是組件化
在2019年,我們見證了數目激增的定制插畫,特別是在商業設計中。這個趨勢在2020年將獲得延續。
固然在幾年前,很難說服客戶接納適用他們的業務或行業的插畫,但當今這點曾經成為行業標準。
組件化圖片平時應用于通用對象,即那些易于可視化的對象。跟著人工智能,大數據,區塊鏈和機械學習的興起,這些插圖寬泛應用于web和UI設計曾經成為不爭的究竟。
擬物設計是模仿實在世界物件的樣式,也是在初代iPhone上被應用的非常亮眼的趨勢。巔峰以后,就逐漸被人忘記?,F如今,新擬物更多的被應用于游戲設計或復媒體設計中。
Illustration by Paarth Desai on Dribbble
設計師們意識到,簡單易懂的樣式能更好的講好故事。干凈的樣式也使得設計師能夠設計出樣式怪異的插圖。
類樣式會連接下去?
我唯一能確定的即是來日會變得越來不確定。我這篇文章中的展望是基于調查,說明數千個網絡,設計稿,插畫等等得出來的。
非常近設計圈非??駸岬淖放跣聰M物風(軟UI),在一些功效簡單的應用像音樂或日歷應用上結果很不錯。為了畫出新擬物風的結果,你需要做3層有差別的色彩:1、非常淺的色彩用在左上角的投影上2、中心色用到元素及布景上3、非常深的色彩用到右下角的投影上
我非常近用這種技巧設計了一個音樂APP概念。
新擬物風才方才站上舞臺,所以我并不確定它是否能成為合流。我們需要看到它繼續發展并能真正應用到現實的APP中。
對于當今,新擬物風并不能取代扁平設計趨勢,它只是一個簡單的加法。
漸變在如今也很盛行,很多人不確定它是否會連接下去。但是,漸變在當今曾經非常適用UI設計,它提供了非常優雅的視覺體驗。